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没有腾讯网易的财力,这家公司靠剑走偏锋,让每款产品都成现象级

  一说到中国最具有财力的游戏厂商,榜首时间肯定会想到两家公司——腾讯和网易。

  游戏厂商有钱,就意味拥有更多的试错时机,即便一款游戏产品口碑和营收失利,还有时机经过下一款产品收复失地,即便下一款不可,还有下下款……

  可别笑!腾讯和网易当然也打过败仗,你知道《阴阳师》的成功背面,躺着多少前人的尸体吗?正是有了这些失利经验,才最终换来成功喜悦。

  但是,并不是所有游戏厂商,都有腾讯网易这样的财力,能够承受失利,对于许多小厂商而言,一次产品失利,或许就是毁灭性冲击!而在挑选产品的过程中,有一家公司谨慎到让人发指。

  我说的,正是雷霆游戏。

  近来,雷霆游戏发行的《丢失城堡》手游正式上线,玩家好评如潮,而在手游版上线之前,TapTap预定人数现已突破70万人。上线当日,《丢失城堡》手游装置量突破100万,获得App Store免费榜榜首以及TapTap抢手榜榜首的双料冠军。

  如此惊人的成果,《丢失城堡》手游到底什么来头?

  其实,《丢失城堡》最早是在Steam平台登录的Roguelike动作游戏,销量突破了百万,好评率更到达91%之高!被称为“国产游戏之光”。

  作为Roguelike游戏,《丢失城堡》坚持了足够丰富的随机元素——随机的初始兵器,随机的药水效果,随机的地图、随机的BOSS,让你每一次挑战都是新的体会。

  《丢失城堡》画面主打2D卡通画风,在那两头身人物的背面,却是过于硬核的实质。在战役中,《丢失城堡》与《DNF》《恐龙快打》《合金弹头》这种“莽就行”的动作游戏有着极大区别,要是你敢贪刀,随意一个房间里的小怪都会让你吃不了兜着走;假如你是残血主义者,《丢失城堡》会让你从此患上剩一半血不回不舒服的缺点……

  虽然游戏难度很高,但仍然不阻碍其高娱乐性。关心的换装体系与强度无关,仅仅随时随地换种性情,让玩家以全新身份畅游城堡罢了,最重要的是有趣。细节方面,吃苹果留下芯儿,吃香蕉留下皮(踩上会滑倒),NPC时不时的几句吐槽,都能让人感受到设计者别致的小心思。

  相比腾讯网易动不动掏出足以买下某些西欧小国的预算来署理国际高文,《丢失城堡》无疑要剑走偏锋得多,但受众冷门,并不代表著作欠好,相反,如此精致的游戏,在Steam大火一把,到了手游再火一把,真实让人心服口服,心服口服,而挑选署理这款游戏的雷霆游戏,相同独具慧眼。

  这并不是雷霆榜首次发行小众游戏,而且大获好评的先例。纵览雷霆近年的发行史,对精品小作几乎有如着魔般的执念——《不思议迷宫》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》《伊洛纳》《人偶馆绮幻夜》《丢失城堡》……每一款游戏在上线前后都有个共通点,那就是无数玩家在张狂安利,而被安利的人往往在试玩往后,都会不由得给予赞赏。

  此外,这些著作无一例外都是轻则5、60万,重则100多万装置量,比许多重金宣传的高文,甚至连腾讯近期最看好的《我的起源》,也仅仅只要40万预定罢了,雷霆游戏旗下产品能做到小众著作高人气,这点是十分难得的。

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作者: 网站小编

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